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《迷域行者》动画海报以下是《三声》和大角虫总编辑祝江华的对话:三声

简介: 《迷域行者》动画海报以下是《三声》和大角虫总编辑祝江华的对话:三声:从出版、页游、手游,到移动端漫画平台、付费漫画,童石完整地经历了产业的迭代。

如果“大角虫漫画”成为首家宣告盈利的漫画内容平台,这将会对童石网络进入A股产生重大的正面影响。

作者 | 罗立璇上海漫画平台“大角虫漫画”是一家具有强烈的内容基因、附属于新三板公司童石网络的动漫平台,在避开互联网流量思维主导下的激烈厮杀之后,正在通过付阅读和IP孵化,走出自己的道路。

童石网络的业务由四大部分组成:漫画业务、游戏业务、动画业务和影视业务,而游戏、动画和影视基本上围绕着自有漫画平台大角虫的IP孵化进行。

如果“大角虫漫画”成为首家宣告盈利的漫画内容平台,这将会对童石网络进入A股产生重大的正面影响。

童石网络成立于2011年,在当时和腾讯、淘米等公司合作,以为游戏项目内容服务为最主要的业务之一;同年,他们推出了自己的原创IP《星纪元》。

童石网络的创始人以及大角虫漫画的主编祝江华,在此前都是出版行业的资深从业者。

通过这些项目的积累,他们储备了国内一批资深的漫画作者,以及内容产业链中的网文平台、游戏公司,准备开始切入到原创漫画、成为平台,再进行后续的变现。

他们首先尝试了传统的漫画杂志出版,在2014年创办漫画杂志《乐漫》,但很快迎来了传统出版行业的衰落。

和当时依然在PC端遭遇困境的漫画平台不同,童石网络直接选择了拥抱移动互联网的浪潮,在2015年3月推出了自己在移动端的漫画阅读应用大角虫漫画。

“大角虫漫画”目前已签约国内独家作者和工作室近500家,包括孙渣、猫哭无声、常盘勇者、凯璇等国内顶尖漫画作者以及墨熊、海潮探长、墨三乌、热晓等轻小说作者,推出了达到真正日更的作品近千部。

《迷域行者》动画海报以下是《三声》和大角虫总编辑祝江华的对话:三声:从出版、页游、手游,到移动端漫画平台、付费漫画,童石完整地经历了产业的迭代。

祝江华:童石网络是在2011年成立的,我们的核心团队大多都出身于出版行业。

那时候是页游和端游的时代,我们主要为互联网两家大公司做内容服务,实际上做的还是出版的事情,比如我们会和腾讯、淘米等公司的游戏项目合作,为它们线下的内容产物以及品牌内容。

另外一方面,我们同时也开始筹备自己的原创二次元IP《星纪元》的页游,后来也推出了手游。

《星纪元》本身是非常二次元的日本动漫风格,加上之前的出版业务,让我们积累了很多漫画作者资源,成为我们进入漫画原创行业的契机。

2011-2012年期间还是网文的时代,我们和包括起点在内的网文公司都有合作,刚好从起点那里以不是很贵的价格,买进了一些更加偏向于青少年向的小说版权。

我们的想法是,这些小说除了能够做出版发行以外,也是在为后期做动漫的加工提前做一些准备。

比如我们获得的《全职高手》和《校花的贴身高手》的漫画改编权,都是这样的情况。

到2014年的时候,不管是我们合作的项目,还是自己原创的项目,都让我们成功地积累了一批漫画作者的资源,当时我们签下了他们作品的版权,准备开始做原创。

于是我们创办了一个漫画杂志叫《乐漫》,第一期发刊的时候超过20万册,仅次于《知音漫客》、《飒漫画》。

不过,这个时候已经是中国传统出版行业最后的一点高光时间,实际上马上就要走向衰退了。

传统出版面对很多限制,比如说每个杂志本身所能容纳的题材量是有限的,一个月4本刊,最多也就放30多部作品;第二个是很多的作品就是上不了,因为社会上默认你这个东西就是给青少年看的,在质量、体裁、画面表现上会有很多的要求。

没有网剧,网络漫画里面的很多作品也无法登陆到电视台转变为影视。

但纸媒的衰退太明显了,《知音漫客》在2012年的月销售大约在700万册,平均一期150万册;等到我们创业的时候,一期有70-80万,虽然印量还很大,但是已经下降太多了。

而且,更重要的是,在2015年我们所看到的移动端技术的成熟,以及网剧和手游的成熟,让我们感觉已经给国漫铺好了一个产业的链条,你是跟得上大家主要的一个消费娱乐的习惯的。

三声:在这么多漫画平台里,“大角虫漫画”怎么找到自己的领地?

祝江华:我们本身是内容出身,在内容把握上还是比较准确的。

所以我们在移动端还是要做一个内容平台,但动漫的产业链形成后,我们要做IP孵化。

比起单纯的做平台,我们希望做作品,尤其是有持续性、传播性和商业开发价值的长线作品,通过几年的孵化在后面爆发出来。

尤其是在我之前说的流量时代,投资方也会拿这个来问你。

祝江华:在漫画平台发展的前期,投资人会问你流量;但现在这两年,他们都问你:“你的收益模式是什么?

现在在大角虫上的漫画,很多都是一周三更、一周四更的,就是为了付费,我们希望能够变成起点、阅文的模式。

从2016年10月起,我们就已经开始进行付费漫画的尝试了,现在主要走的是前面内容免费,之后“会员提前看”的过渡办法。

目前付费的效果已经出来了,还是不错的。

我也看过其它平台在2016、2017年的付费情况,确实在漫画的付费上还需要一点时间;预计两年左右的时间,付费阅读对用户来说应该已经形成一个正常的阅读模式了。

首先,我们依然在进行漫画相关的运营,付费要求是有一定的弹性,保证在运营的同时实现付费收益;其次,说白一点,你的作品如果不能够付费,那算不算有价值的IP呢?

祝江华:在2016年,掌阅、腾讯的收益这一块已经有了一些相关的数据和报道出来,包括爱奇艺视频方面的会员付费的这种形式,都得到了验证。

三声:在2018年,大角虫漫画有什么进一步扩大IP影响力的项目?

祝江华:我们在2016年就已经有很多项目授权出去了,只不过是涉及到影视这一块的开发周期会比较长而已。

祝江华:对于内容行业来说,时间一直都是必须的环节。

就从2015年国漫上扬开始,网络漫画行业的崛起实际上只有两三年的时间。

对于我们漫画行业而言,这几年(的繁荣)一定程度上也是因为资本的注入,相对来说更快一点,但它同样还是需要时间的。

所以我们要趁着这两年整个内容消费的习惯变好,要让付费在未来一两年变成稳定、固定的大块收入。

我们一开始就是为了商业连载、商业运作、商业孵化去做这个平台,所以我们对于连载速度的要求是非常苛刻的,在其他地方大部分都是一周一更,我们要求三更、四更,甚至日更。

但是就算在这个基础上,漫画沉淀出来的内容量也赶不上小说的速度。

但当然,漫画也有其本身的独特价值。

比如形象这一块,就是漫画的价值优势,它也可以形成大IP。


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